¿Por dónde empiezo?

Si ya sé qué quiero trabajar en clase Busca tu contenido curricular y encuentra el título correspondiente → Tabla currículo → manga Si busco un título concreto Explora los 276 títulos del fondo por uso pedagógico, nivel o búsqueda libre → Catálogo completo Si quiero una propuesta lista para usar Descarga una situación de aprendizaje con estructura LOMLOE completa → Situaciones de aprendizaje Si trabajo con Infantil o Primaria Itinerarios por ciclo con actividades, competencias y títulos del fondo → Itinerarios didácticos Si necesito materiales y referencias Lecciones, imágenes libres, publicaciones académicas, normativa y herramientas digitales → Recursos para el aula Si imparto en la ULPGC Recorridos didácticos universitarios por grado: Educación, Filología e Historia → Itinerarios universitarios Si quiero explorar la historia del manga Línea del tiempo interactiva: 57 títulos en 9 eras históricas japonesas → Línea del tiempo

Las eras de Japón y el manga

Biblioteca del Campus del Obelisco · ¿Puede un manga enseñar?

日本の時代と漫画
Este recurso ha sido consultado 1 veces desde este navegador
Historia Filosofía y ética Educación emocional Lengua extranjera Inclusión Alfabetización visual Ciencia y tecnología Género e identidad ★ Hito fundacional
← Arrastra para explorar · Pasa el cursor sobre cada título →  |  辞書 Glosario  |  Recursos digitales · Currículo → Manga · Itinerarios · Universidad · Situaciones de aprendizaje · Catálogo · Recursos
Pinturas Satíricas de Animales (鳥獣戯画) son el primer antecedente del manga: narrativa visual secuencial con humor y expresividad. Atribuidas al monje Kakuyū. El «proto-manga» del Japón medieval, siglos antes de que existiera el término.">
Chōjū-giga s. XII — Proto-manga
Heian 平安 794–1185 391 años
La Leyenda de Kujaku KOIKE, Kazuo · Muromachi
Kamakura · Muromachi 鎌倉・室町 1185–1573 388 años
Shingen Takeda KOIKE, Kazuo · s. XVI
Dororo TEZUKA, Osamu · Sengoku
Sengoku · Momoyama 戦国・桃山 1467–1603 136 años
Los diarios de la boticaria HYUGANATSU / NEKOKURAGE
Vagabond INOUE, Takehiko · Edo temprano
★ Hokusai Manga · 1814 KATSUSHIKA, Hokusai
Edo 江戸 1603–1868 265 años
Vinland Saga YUKIMURA · Pub. en Heisei
La época de Botchan Adaptación de NATSUME Soseki
Meiji 明治 1868–1912 44 años
Taisho Roman (大正ロマン) Estética de era · Nota cultural
Kimetsu no Yaiba GOTOUGE, Koyoharu · 2016
Taishō 大正 1912–1926 14 años
★ Nace el manga moderno TEZUKA, Osamu · 1947
Movimiento Gekiga (劇画) TATSUMI, Yoshihiro · años 60–70
Géneros editoriales del manga Shōnen · Shōjo · Seinen · Josei
El modelo de serialización Revistas semanales → tankōbon
Kitaro MIZUKI, Shigeru · 1960
Dentro de los yokais MIZUKI, Shigeru · Shōwa
La Rosa de Versalles IKEDA, Riyoko · 1972
Lobo solitario y su cachorro KOIKE / KOJIMA · 1970–1976
Mermaid Saga TAKAHASHI, Rumiko · 1984
Adolf TEZUKA, Osamu · 1983–85
Buda TEZUKA, Osamu · 1972–83
Historias de una geisha KAMIMURA, Kazuo · Shōwa tardío
★ Akira — obra bisagra OTOMO, Katsuhiro · 1982–1990
Shōwa 昭和 1926–1989 63 años
Berserk MIURA, Kentaro · 1989–2021
One Piece ODA, Eiichiro · 1997–presente
Naruto KISHIMOTO, Masashi · 1999–2014
Toda la obra de Taniguchi TANIGUCHI, Jiro · Shōwa–Heisei
Death Note OHBA / OBATA · 2003–2006
Yotsubato AZUMA, Kiyohiko · 2003
Expansión global del manga Era Heisei · 1989–2019
Frankenstein ITO, Junji · 1994
Monster / 20th Century Boys URASAWA, Naoki · 1994–2006
Sailor Moon TAKEUCHI, Naoko · 1991–1997
Ataque a los Titanes ISAYAMA, Hajime · 2009
Uzumaki ITO, Junji · 1998
Nausicaä del Valle del Viento MIYAZAKI, Hayao · 1982–94
March Comes in Like a Lion UMINO, Chica · 2007
A Silent Voice OIMA, Yoshitoki · 2013
Heisei 平成 1989–2019 30 años
★ Era del webtoon global El manga define la narrativa visual
Los diarios de la boticaria HYUGANATSU / NEKOKURAGE · 2017
Frieren YAMADA, Kanehito · 2020
Mujirushi URASAWA, Naoki · 2019–2022
Golden Kamuy NODA, Satoru · 2014–2022
El ratón de biblioteca KAZUKI, Miya · 2019–2021
Atelier of Witch Hat SHIRAHAMA, Kamome · 2018–
El viaje de Shuna MIYAZAKI, Hayao · 1983 / ed. 2023
Okinawa HIGA, Susumu · 2025
Reiwa 令和 2019–presente 7 años +

⊕ Manga para primeros lectores y animación lectora (Primaria · 1.º–2.º ESO)

Un ángulo que la exposición puede desarrollar especialmente bien en un contexto de Ciencias de la Educación: el manga como herramienta de animación lectora y de transición hacia la lectura autónoma. Estos títulos del fondo son adecuados para trabajar con alumnado de Primaria y primer ciclo de ESO, y permiten introducir la lectura de izquierda a derecha frente a la lectura manga (derecha a izquierda) como actividad metacognitiva sobre el propio acto de leer.

Yotsuba&! AZUMA, Kiyohiko · 2003 Referencia mundial para el aprendizaje de japonés. También funciona como introducción al manga para lectores desde 6-7 años. Humor visual limpio, sin violencia, ritmo pausado.
Dinosan Manga de dinosaurios — Primaria Introducción al género de aventura y divulgación científica en formato manga. Ideal para conectar con alumnado interesado en ciencias naturales.
¡Kota, ven! Manga de animales — Primaria Vínculo emocional con animales como motor de la lectura. Muy adecuado para trabajar empatía y cuidado del entorno en ciclos iniciales.
El zorro y el pequeño tanuki Folklore japonés — Primaria Introduce el folklore sobrenatural japonés (yokais, tanuki) en un formato accesible para lectores jóvenes. Permite introducir el folklore sobrenatural japonés de forma accesible.
La pequeña forastera YUKI, Kaori — 1.º–2.º ESO Una forastera que llega a un pueblo desconocido: tema universal de la identidad, la integración y la diferencia. Muy útil en tutoría de primer ciclo de ESO.
La hora del té de la pequeña forastera Continuación — 1.º–2.º ESO Continúa el universo de la serie anterior. Tono intimista y costumbrista. Trabaja la amistad y la pertenencia desde una perspectiva suave y sin conflictos violentos.
Helena y el Señor Lobo malo Manga de cuento — Primaria · 1.º ESO Reinterpretación del cuento tradicional en formato manga. Permite trabajar la intertextualidad entre el cuento clásico y la narrativa gráfica. Excelente punto de entrada para explicar qué es una adaptación.
📖 Nota: manga y dislexia Investigación en educación inclusiva Estudios en EE.UU., Reino Unido y Japón documentan que la novela gráfica y el manga mejoran la motivación lectora y la comprensión en alumnado disléxico. El anclaje imagen-texto reduce la carga cognitiva. El bocadillo corto evita el bloqueo ante párrafos largos. La secuencia visual mantiene el hilo cuando la decodificación es lenta. Referencia: Cary (2004) Going Graphic: Comics at Work in the Multilingual Classroom.
🔊 Nota: onomatopeyas y expresión oral Recurso para expresión oral y lectura dramatizada El manga japonés tiene un sistema de onomatopeyas único: no solo ruidos (ドカン, BOOM) sino estados emocionales y ambientales (しーん, silencio absoluto; ドキドキ, corazón acelerado). Trabajar estas onomatopeyas en voz alta desarrolla la conciencia fonológica, la entonación y la lectura expresiva. Además introduce vocabulario japonés de forma natural y motivadora.

⊕ Adaptaciones de Clásicos de la Literatura Occidental

Estos títulos no encajan en una era japonesa concreta porque sus fuentes son obras de la literatura occidental. Son especialmente valiosos para la trabajar la intertextualidad y comparar lenguajes narrativos.

EmmaJane Austen, 1815 → adaptación mangaRomance y crítica social victoriana. Compara el lenguaje de la novela del s. XIX con el del manga moderno.
Orgullo y PrejuicioJane Austen, 1813 → adaptación mangaJunto a Emma, dúo ideal para la adaptación literaria en lengua y literatura comparada.
Romeo y JulietaShakespeare, c. 1597 → adaptación mangaEl texto de entrada más eficaz para bachillerato: genera motivación para leer la obra completa.
FrankensteinMary Shelley, 1818 → ITO, Junji, 1994Conecta canon occidental con lenguaje visual japonés. Trabaja ética científica e intertextualidad.
Las montañas de la locuraH.P. Lovecraft, 1936 → adaptación mangaEl horror cósmico de Lovecraft con herramientas visuales muy distintas a la prosa original.
Las aventuras de Tom SawyerMark Twain, 1876 → adaptación mangaAdaptación manga del clásico de Twain. Permite trabajar la literatura norteamericana del siglo XIX con alumnado de ESO que no conecta con la novela de época. Puente perfecto hacia el texto original.

El sistema de eras japonés (元号 Gengō)

A diferencia del sistema occidental, Japón numera los años según el reinado del Emperador. Cada nuevo Emperador inaugura una nueva era con nombre propio. La era actual, Reiwa (令和, «bella armonía»), comenzó en 2019 con la entronización del Emperador Naruhito.

El origen de la palabra "manga"

El término 漫画 fue acuñado por Katsushika Hokusai en 1814 para sus cuadernos de bocetos: «imágenes espontáneas o caprichosas». No fue hasta el siglo XX cuando la palabra designó la narrativa gráfica serializada que conocemos hoy.

Manga e historia en el aula

El manga histórico no es solo entretenimiento: autores como Tezuka o Koike investigaron sus períodos con rigor documental. Títulos como Adolf, Vagabond o La época de Botchan son fuentes culturales de primer orden sobre la historia japonesa moderna.

✦ Propuestas de uso en el aula

Esta línea del tiempo puede usarse directamente como recurso didáctico en Secundaria, Bachillerato y formación universitaria. A continuación, tres actividades concretas que no requieren preparación adicional.

① Manga y era histórica Historia · Secundaria · Bachillerato Elige un manga de la línea del tiempo. Sitúalo en su era histórica. ¿Qué acontecimiento histórico refleja o critica? ¿En qué elementos visuales o narrativos se nota la época? Compara con una fuente histórica escrita del mismo período. Títulos especialmente útiles: Adolf (Shōwa / WWII), Akira (Shōwa tardío / ansiedad nuclear), Ataque a los Titanes (Heisei / identidad nacional).
② El sistema Gengō frente al calendario occidental Cultura japonesa · Lengua · ESO Japón numera los años según el reinado del Emperador. La Era Reiwa comenzó el 1 de mayo de 2019. Actividad: convierte fechas del calendario occidental a Gengō y viceversa. Debate: ¿qué revela sobre una cultura el modo en que mide el tiempo? ¿Existen sistemas similares en otras culturas? Material de apoyo: la línea del tiempo completa y el pie de página sobre el sistema Gengō.
③ Construye tu propia línea del tiempo Investigación · Bachillerato · Universidad Elige un género o tema transversal (manga ecológico, manga bélico, manga de identidad de género) y construye una línea del tiempo propia con títulos del fondo de la biblioteca. Para cada título: fecha de publicación, era japonesa, contexto histórico y por qué encaja en tu categoría. El resultado puede convertirse en una vitrina adicional de la exposición o en un trabajo de investigación bibliográfica.
④ ¿Hacia qué lado leemos? (Primaria · 2.º–3.º) Lengua · Metacognición lectora El manga japonés se lee de derecha a izquierda. Actividad: lee una página de Yotsubato o El zorro y el pequeño tanuki primero en la dirección occidental y luego en la japonesa. ¿Qué cambia? ¿Qué sientes cuando tu ojo va al lado equivocado? Debate: ¿por qué hay culturas que leen en una dirección y otras en otra? Objetivos: desarrollar conciencia sobre el propio acto de leer y la relatividad cultural de las convenciones gráficas.
⑤ Manga y dislexia — leer con apoyo visual (Primaria · NEE) Educación inclusiva · Orientación La investigación sobre novela gráfica y dislexia muestra que el anclaje visual de la imagen reduce la carga cognitiva del texto y mantiene el hilo narrativo cuando la decodificación es lenta. El bocadillo corto, la onomatopeya y la imagen secuencial ofrecen redundancia narrativa que el texto solo no puede dar. Títulos recomendados del fondo: Yotsubato, Dinosan, ¡Kota, ven! Conecta con los recursos de educación inclusiva.
⑥ Leer en voz alta con bocadillos (Primaria · 1.º–4.º) Expresión oral · Entonación lectora El manga ofrece un recurso único para trabajar la lectura expresiva: el bocadillo indica quién habla, la tipografía y el tamaño de letra marcan la intensidad, y las onomatopeyas (¡ZAS! ¡POOM! しーん…) exigen interpretación vocal. Actividad: reparto de personajes, lectura dramatizada en voz alta de una página. Evalúa: ¿cambia el significado según cómo lo lees? Títulos recomendados: Helena y el Señor Lobo malo, El zorro y el pequeño tanuki.

辞書 Glosario de términos japoneses

Términos usados en esta línea del tiempo y en la exposición. Para consulta rápida del equipo docente y del público universitario.

Manga (漫画) Imágenes espontáneas o caprichosas Término acuñado por Hokusai en 1814. Hoy designa la narrativa gráfica secuencial japonesa. Fuera de Japón se usa para cualquier cómic de estética japonesa.
Gengō (元号) Sistema de eras imperiales Sistema japonés que numera los años según el reinado del Emperador. La era actual es Reiwa (令和, «bella armonía»), iniciada en 2019.
Tankōbon (単行本) Volumen recopilatorio Volumen que recopila capítulos previamente publicados en revista. El formato de libro estándar del manga. Equivale al «tomo» en España.
Shōnen (少年) · Shōjo (少女) Géneros editoriales por público Shōnen: manga para chicos jóvenes (acción, amistad, superación). Shōjo: manga para chicas jóvenes (emociones, relaciones, identidad). No son géneros narrativos sino categorías editoriales.
Seinen (青年) · Josei (女性) Géneros editoriales adultos Seinen: manga para hombres adultos — mayor complejidad narrativa y temática. Josei: manga para mujeres adultas — cotidianidad, romance realista, madurez emocional.
Gekiga (劇画) Imagen dramática Movimiento de los años 60 que reivindica un manga adulto, político y expresionista. Fundado por Yoshihiro Tatsumi como reacción al manga infantil de Tezuka.
Yokai (妖怪) Criatura sobrenatural del folklore japonés Amplia categoría de seres sobrenaturales — monstruos, espíritus, fenómenos animados — del imaginario popular japonés. Kappa, tanuki, kitsune y oni son los más conocidos.
Furigana (振り仮名) Guía de pronunciación Caracteres fonéticos pequeños escritos junto a los kanjis para indicar su pronunciación. Presentes en manga infantil y escolar; ausentes en manga adulto. Indicador del nivel de dificultad lectora.
Taishō Roman (大正ロマン) Romanticismo de la Era Taishō Estética nostálgica de la Era Taishō (1912–1926): mezcla de kimono y moda occidental, jazz, calles adoquinadas. El equivalente japonés del Art Déco europeo. Muy recuperada en el manga actual.
Onomatopeya manga Sistema sonoro visual único El manga japonés usa onomatopeyas no solo para ruidos sino para estados emocionales (ドキドキ, corazón acelerado) y ambientales (しーん, silencio absoluto). Sistema sin equivalente en el cómic occidental.

⊕ Del currículo al manga — tabla de correspondencias

Punto de entrada para el docente que llega con un contenido concreto y busca un título útil. Organizada por etapa educativa y área. Las correspondencias están ancladas en los saberes básicos de los Reales Decretos 95/2022, 157/2022 y 217/2022.

Contenido curricularNivelTítulo / AutorUso sugerido
Narrativa visual y comprensión de imágenes secuencialesInfantil¡Kota, ven! · MurakamiTexto detonador para la SA «El libro que no tiene palabras»
Vocabulario emocional básicoInfantil / 1.er ciclo Prim.El zorro y el pequeño tanuki · Mi Tagawa
La pequeña forastera · Nagabe
Identificar emociones en personajes visuales
Convivencia y diversidad cultural (RD 157/2022, Ciudadanía)2.º ciclo Prim.Yotsuba&! · Azuma
La pequeña forastera · Nagabe
Mural comparativo Japón / entorno propio; mapa de empatía
Intertextualidad: cuento tradicional y adaptación1.er ciclo Prim.Helena y el Señor Lobo Malo · BlissTabla comparativa cuento original / manga
Historia del libro y transmisión del conocimiento3.er ciclo Prim.El ratón de biblioteca · KazukiProyecto interdisciplinar Lengua + CC.SS. (Día del Libro)
Diversidad biológica / dinosaurios (CC. Naturaleza)1.er–2.º ciclo Prim.Dinosan · KinoshitaContraste datos científicos / ficción manga
El tiempo histórico — fuentes y documentos3.er ciclo Prim.Chōjū-giga (s. XII)El proto-manga como fuente histórica; tira manga de memoria oral
Aprendizaje de lengua extranjera — L2 inicialPrimaria / 1.er ciclo ESOYotsuba&! · AzumaLectura de derecha a izquierda; vocabulario cotidiano
Creatividad y artes visuales (Educación Artística)Todos los ciclosAtelier of Witch Hat · ShirahamaLa magia como dibujo: proceso creativo y esfuerzo

⊕ Itinerarios didácticos — Educación Infantil y Primaria

Propuestas organizadas por ciclo y tipo de uso pedagógico. Cada itinerario incluye un eje competencial, los títulos del fondo recomendados y una secuencia orientativa de trabajo. Los itinerarios son complementarios entre sí: pueden combinarse o adaptarse según el proyecto de centro.

La imagen que cuenta

Ámbito: Comunicación y representación · Eje: Alfabetización visual inicial
  • Punto de partida: El álbum ilustrado como precursor del manga. ¿Cómo se cuentan historias sin palabras?
  • Actividad 1: Observar doble página de ¡Kota, ven! — ¿qué pasa? ¿cómo lo sabemos?
  • Actividad 2: Ordenar 4 viñetas recortadas en secuencia narrativa.
  • Actividad 3: Crear una tira de 3 viñetas con dibujo propio sobre una mascota.
  • Conexión LOMLOE: CE de Comunicación · Expresión artística · Comprensión lectora emergente.
Títulos del fondo ¡Kota, ven! · El pájaro azul · Mascotas (Taniguchi)

Sentimos, expresamos

Ámbito: Personal y social · Eje: Educación emocional
  • Punto de partida: Los rostros manga como vocabulario emocional visual. La cara exagerada como símbolo.
  • Actividad 1: Identificar emociones en rostros de personajes manga (alegría, miedo, sorpresa, tristeza).
  • Actividad 2: Ruleta de emociones: cada alumno dibuja la emoción que le toca en estilo manga.
  • Actividad 3: Asamblea de personajes: ¿cómo se siente este personaje? ¿y yo me he sentido así alguna vez?
  • Conexión LOMLOE: CE Personal y social · Inteligencia emocional · Expresión artística.
Títulos del fondo El zorro y el pequeño tanuki · La pequeña forastera · Sunny Sunny Ann!

¿Qué hay en ese panel?

Ámbito: Descubrimiento del entorno · Eje: Observación y descripción
  • Punto de partida: La viñeta como ventana al mundo. ¿Qué vemos? ¿Qué no vemos? ¿Qué imaginamos que hay fuera del marco?
  • Actividad 1: Proyectar una viñeta tapando parte: el alumnado predice lo que hay oculto.
  • Actividad 2: Dibujamos el "fuera de campo" — lo que no aparece en la imagen pero existe.
  • Actividad 3: Comparamos distintos fondos: ciudad, naturaleza, fantasía. ¿De qué nos hablan los fondos?
  • Conexión LOMLOE: CE Exploración del entorno · Lengua: descripción oral · Pensamiento creativo.
Títulos del fondo El zorro y el pequeño tanuki · Atelier of Witch Hat · Yotsuba&!

⊕ Recorridos didácticos universitarios — ULPGC · Campus del Obelisco

Propuestas de uso del fondo de manga para la docencia universitaria en los grados del Campus del Obelisco. Cada recorrido propone ejes de trabajo, títulos relevantes del fondo y posibles articulaciones con los contenidos de grado. No son programas cerrados: funcionan como puntos de entrada para el docente que quiera integrar la narrativa gráfica en su asignatura.

El manga como recurso en el aula de Primaria

Didáctica de la Lengua y la Literatura · Practicum
  • Eje: Alfabetización visual, comprensión lectora multimodal y competencia narrativa en 6–12 años.
  • Contenido 1: Análisis del lenguaje visual del manga: viñeta, encuadre, líneas de movimiento, onomatopeya. Cómo enseñar a leer una página.
  • Contenido 2: Diseño de secuencias didácticas con manga como texto detonador. Aplicación de los descriptores de la LOMLOE.
  • Contenido 3: Evaluación del trabajo con narrativa gráfica: rúbricas de producción y comprensión.
  • Articulación: Practicum II–III · Trabajo Fin de Grado sobre innovación lectora.
Títulos del fondo ¡Kota, ven! · Gon (Tanaka) · Yotsubato! · El ratón de biblioteca · Makanai · Skip and Loafer

Diversidad e inclusión a través del manga

Educación Inclusiva · Atención a la Diversidad
  • Eje: El manga como herramienta para trabajar la diversidad funcional, emocional y cultural en el aula.
  • Contenido 1: Representación de la discapacidad, el acoso y la diferencia en la narrativa gráfica japonesa.
  • Contenido 2: A Silent Voice como estudio de caso: sordera, acoso escolar y reparación. Análisis pedagógico.
  • Contenido 3: Elaboración de protocolos de uso en el aula con contenido sensible.
  • Articulación: Necesidades Educativas Especiales · Orientación Escolar.
Títulos del fondo A Silent Voice (Oima) · March Comes in Like a Lion · Yotsubato! · Hirayasumi

Historia de Japón y currículo de Ciencias Sociales

Didáctica de las Ciencias Sociales
  • Eje: Uso del manga histórico como fuente primaria complementaria en la enseñanza de la historia en Primaria.
  • Contenido 1: Contraste entre ficción y dato histórico. Cómo discernir con alumnado de 8–12 años.
  • Contenido 2: Las 9 eras de Japón como marco cronológico: de la corte Heian a la era Reiwa.
  • Contenido 3: Diseño de actividades con manga para el bloque de «otras culturas» del currículo.
  • Articulación: Didáctica de las CCSS II · Educación Intercultural.
Títulos del fondo Los diarios de la boticaria · Vinland Saga · La época de Botchan · Hokusai Manga (1814)

⊕ Situaciones de aprendizaje

Propuestas diseñadas conforme al marco competencial de la LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) y sus reales decretos de desarrollo: RD 95/2022 (Educación Infantil), RD 157/2022 (Educación Primaria) y RD 217/2022 (ESO y Bachillerato). Cada situación incluye su contexto, competencias clave, competencias específicas, saberes básicos movilizados, descripción de la tarea y criterios de evaluación.  ·  ↓ Descargar ficha de trabajo (PDF)

«El libro que no tiene palabras» — ¿Cómo contamos sin letras?

Educación Infantil (2.º ciclo, 4–5 años) · Ámbito: Comunicación y Representación de la Realidad · Duración estimada: 3 semanas

1 · Contexto y justificación

En el segundo ciclo de Infantil, el alumnado se encuentra en pleno proceso de adquisición del lenguaje simbólico. El manga, como narrativa visual secuencial, ofrece un sistema de signos accesible que permite trabajar la comprensión y la expresión antes de que la lectoescritura convencional esté consolidada. Esta situación parte de la pregunta motivadora: ¿Se puede contar una historia sin ninguna letra? El título ¡Kota, ven! (fondo de la biblioteca) actúa como texto detonador por su narración predominantemente visual y su vocabulario emocional claro.

2 · Competencias clave (LOMLOE, art. 12 RD 95/2022)

CCL Competencia en Comunicación Lingüística CCEC Competencia en Conciencia y Expresión Culturales CPSAA Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender

3 · Competencias específicas y criterios de evaluación

  • CE 1 (Comunicación): Comprender y producir mensajes a través de distintos sistemas de representación visual.
  • CE 3 (Artística): Explorar y utilizar materiales gráficos para expresar vivencias e ideas con intención comunicativa.
  • CE 6 (Social): Identificar emociones propias y ajenas en representaciones visuales y verbalizarlas.

Criterios de evaluación:

  • Ordena correctamente una secuencia de 4 imágenes con coherencia narrativa.
  • Describe oralmente lo que ocurre en una viñeta usando vocabulario emocional (mínimo 3 emociones).
  • Produce una tira de 3 viñetas con intención comunicativa reconocible.
  • Participa en la asamblea de personajes con intervenciones pertinentes.

4 · Saberes básicos movilizados

Narrativa visual secuencial · Vocabulario emocional básico · Convenciones del álbum ilustrado y la tira cómica · El signo icónico como forma de comunicación · La escucha activa y el turno de palabra.

5 · Descripción de la situación y secuencia de tareas

  1. Sesión 1 — Detonación: El/la docente proyecta páginas de ¡Kota, ven! sin mostrar el título. Pregunta: «¿Qué pasa aquí? ¿Cómo lo sabes si no hay texto?». Asamblea de predicciones.
  2. Sesiones 2–3 — Exploración: Por parejas, el alumnado recibe 4 viñetas recortadas (de distinta página) y debe ordenarlas. Debate de los distintos resultados: ¿puede haber más de un orden correcto?
  3. Sesiones 4–5 — Producción: Cada niño/a dibuja una tira de 3 viñetas contando algo que le pasó (en casa, en el patio, con su mascota). Sin obligación de añadir texto.
  4. Sesión 6 — Socialización: Galería de tiras en el pasillo. Cada autor/a explica su historia a los demás. Los compañeros identifican la emoción principal.
  5. Sesión 7 — Metacognición: Asamblea final: «¿Qué has aprendido? ¿Qué es más difícil: contar con palabras o con dibujos?»

6 · Instrumentos de evaluación

  • Observación directa con lista de cotejo durante las sesiones 2–3 (ordenación de viñetas).
  • Rúbrica de producción de la tira (sesiones 4–5): intención comunicativa, coherencia visual, participación.
  • Registro oral de la sesión de galería: vocabulario emocional empleado.

7 · Recursos y materiales

Título del fondo: ¡Kota, ven! (Takashi Murakami) · Fotocopias de páginas seleccionadas · Cartulinas A4 plegadas en 3 · Rotuladores de colores · Proyector.

Títulos alternativos del fondo: Gon (Masashi Tanaka) — narración completamente visual y sin texto, ideal si el centro no dispone del título principal; igual de accesible para 4–5 años y con mayor intensidad expresiva en el trazo · Hirayasumi (Shinzo Takamura) — para grupos más maduros dentro del ciclo; su ritmo lento y cotidiano trabaja la observación y la expresión emocional sin necesidad de lectura convencional.

⊕ Recursos para el aula

Selección de materiales didácticos, publicaciones académicas, imágenes libres y normativa curricular para trabajar el manga en contextos educativos. Cada recurso indica el idioma (ES español · EN inglés · ES/EN bilingüe) y el tipo de licencia (CC abierta uso libre con atribución · Dominio público sin restricciones · © uso aula gratuito para clase, no redistribuir).

Recursos digitales interactivos

Manga: Out of the Box — Google Arts & Culture ESENAcceso libre
Proyecto colaborativo con el Museo Tezuka, el Museo Fujiko F. Fujio, el Barbican Centre y el Ministerio de Economía japonés. Exposición interactiva sobre la historia del manga desde los pergaminos del siglo XII hasta el presente, con imágenes de alta resolución de obras originales. Todos los niveles.
¡Manga de entretenimiento educativo! — Google Arts & Culture ESAcceso libre
Historia interactiva en español publicada por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI). Analiza el manga educativo como herramienta de aprendizaje: desde los manuales escolares de historia en manga hasta títulos de divulgación científica. Directamente aplicable al aula. Secundaria–Universidad.
What is Manga? — Guía ilustrada interactiva (Google Arts & Culture) ENAcceso libre
Exposición online con imágenes de obras originales: la Chōjū-giga del siglo XII, los cuadernos de Hokusai, el proceso de creación de Tezuka. Excelente recurso visual para la introducción al manga en cualquier nivel educativo.
Crea tu personaje manga — Experimento IA (Google Arts & Culture) ENAcceso libre
Herramienta de aprendizaje automático que permite diseñar un personaje manga combinando rasgos visuales. Funciona en el navegador sin instalación. Especialmente útil en Primaria y primer ciclo de ESO como actividad introductoria al lenguaje visual del manga. Primaria–Secundaria.
Anime Manga Explosion — NHK World Japan (documentales gratuitos) ENAcceso libre
Serie de documentales gratuitos en inglés sobre la industria del manga y el anime: entrevistas a autores, procesos de creación, historia editorial. Incluye un episodio sobre Hajime Isayama (Ataque a los Titanes) y varios sobre el Japón de Tezuka. Subtitulados. Bachillerato–Universidad.
MANGA Plus by Shueisha (capítulos gratuitos y legales) ENAcceso libre
Plataforma oficial de Shueisha con los primeros y últimos capítulos de cientos de series en inglés y español, sin coste. Incluye One Piece, Naruto y títulos contemporáneos. La fuente más fiable para acceder a manga original de forma legal en el aula. Todos los niveles.
Where Did Manga Come From? — Google Arts & Culture ENAcceso libre
Historia visual sobre el origen del manga desde la Chōjū-giga (s. XII) hasta Hokusai y Tezuka. Imágenes de alta resolución de manuscritos originales. Para la unidad de historia del manga en bachillerato o universidad. Bachillerato–Universidad.